λ©ν, 1λΆ λ§μ 3D μμ μμ±νλ ‘λ©ν 3D μ ’ κ³΅κ° (λ§ν¬)
κΈ°μ¬ λ΄μ© μμ½
λ©νκ° ν μ€νΈ μ€λͺ μΌλ‘ 1λΆ λ§μ κ³ νμ§ 3D μμ (assets)μ μμ±νλ μλ‘μ΄ μΈκ³΅μ§λ₯(AI) λꡬλ₯Ό 곡κ°νλ€.
3Dμ μ β²ν μ€νΈ-3D νν μμ±μ μν '3D μμ μ (AssetGen)'κ³Ό β²ν μ€νΈ-μ§κ° μμ±μ μν '3D ν μ€μ²μ (TextureGen)' κΈ°μ μ ν΅ν©ν κ²μ΄λ€. λ 물리 κΈ°λ° λ λλ§(PBR)μ μ§μ, λ€μν μ‘°λͺ 쑰건μμ μ¬μ€μ μΈ 3D μμ μ μμ±ν μ μλ€.
3Dμ μ 첫 λ¨κ³μμ ν μ€νΈ ν둬ννΈλ₯Ό κΈ°λ°μΌλ‘ μ΄κΈ° 3D μμ μ μμ±νλ€. μ΄ κ³Όμ μμ μ§κ°κ³Ό PBR λ§΅μ΄ ν¬ν¨λ 3D λ©μ(mesh)κ° 30μ΄ μμ μΆλ ₯λλ€. κ·Έ λ€μ μ λ¨κ³μμ μμ±λ 3D μμ μ κΈ°λ°μΌλ‘ λ λμ νμ§μ μ§κ° λ° PBR 맡μ 20μ΄ λ§μ μμ±νλ€. λ μλ‘μ΄ ν μ€νΈ ν둬ννΈλ‘ μ΄μ λ¨κ³ μμ±λ¬Όμ΄λ 3D λ©μμ λν μ§κ°μ ννν μ μλ€.
μν μμλ§ κ³΅κ°νκΈ° λλ¬Έμ, μ€μ μ±λ₯μ κ²μ¦λμ§ μμλ€. κ·Έλ¬λ 짧μ μκ°μ κ³ νμ§ 3D μμ μ μμ±ν μ μλ€λ κ²μ λΆλͺ ν κ°μ μ΄λ€.
ν΅μ¬ μ©μ΄
- 3D μμ
(assets)μ΄λ?
- 3D μ½ν μΈ λ₯Ό λ§λλλ° νμν μΊλ¦ν°λ λ°°κ²½ λ±μ μμ
- μ΄λ₯Ό μ¬μ©ν μ μλ μ μκΆκΉμ§ ν¬ν¨ν κ°λ
- 물리 κΈ°λ° λ λλ§(PBR, Physically Based Rendering )μ΄λ?
- μ‘°λͺ κ³Ό μ¬μ§ μμ±μ μνΈ μμ© λ°©μμ μ ννκ² κ΅¬ννλ μμ΄λ© λ° λ λλ§ κΈ°λ²
- 물리μ μΌλ‘ μ νν μ§μ μμ μμ μ ꡬννλ κ²μ΄ λͺ©ν
- 3D λ©μ(mesh)
- μ , μ , λ©΄μΌλ‘ μ΄λ£¨μ΄μ§ κ·Έλν½ λͺ¨λΈ
β» Reference β»
https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=147639 (3D μμ κ΄λ ¨ κΈ°μ¬)
https://www.adobe.com/kr/products/substance3d/discover/pbr.html (PBR κ°λ λ° μ΄μ μ λν λ΄μ©)
https://www.3dsolution.kr/82 (λ©μμ κ°λ λ° 3D μ€μΊμ κΈ°λ³Έ μ리)
3D κ΄λ ¨ κΈ°μ¬λ μ’ μ’ λ³΄μ΄λλ° μ λͺ¨λ₯΄κ² μ§λ§...3D λΆμΌμμλ μμ±ν AIλ₯Ό νμ©νκ³ μλ€λ κ²μ΄ ν₯λ―Έλ‘μμ μ½μ΄λ³΄μλ€. μ±λ₯μ΄ μ΄λ¨μ§ ν μ€νΈ κ²°κ³Όλ κΆκΈνλ€. μ±λ₯μ΄ μ΄λ¨μ§λ λͺ¨λ₯΄κ² μ§λ§ λΉ λ₯΄κ² μμ±ν μ μλ€λ κ²μ΄ ν° μ₯μ μΈ κ² κ°κ³ μΆν μ±λ₯λ λμ΄λ λ°©ν₯μΌλ‘ λ°μ νκΈΈ κΈ°λν΄λ³Έλ€. π€©