메타, 1λΆ„ λ§Œμ— 3D μ—μ…‹ μƒμ„±ν•˜λŠ” ‘메타 3D μ  ’ κ³΅κ°œ (링크)

기사 λ‚΄μš© μš”μ•½
메타가 ν…μŠ€νŠΈ μ„€λͺ…μœΌλ‘œ 1λΆ„ λ§Œμ— κ³ ν’ˆμ§ˆ 3D 에셋(assets)을 μƒμ„±ν•˜λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 인곡지λŠ₯(AI) 도ꡬλ₯Ό κ³΅κ°œν–ˆλ‹€.
3D젠은 β–²ν…μŠ€νŠΈ-3D ν˜•νƒœ 생성을 μœ„ν•œ '3D 에셋젠(AssetGen)'κ³Ό β–²ν…μŠ€νŠΈ-질감 생성을 μœ„ν•œ '3D ν…μŠ€μ²˜μ  (TextureGen)' κΈ°μˆ μ„ ν†΅ν•©ν•œ 것이닀. 또 물리 기반 λ Œλ”λ§(PBR)을 지원, λ‹€μ–‘ν•œ μ‘°λͺ… μ‘°κ±΄μ—μ„œ 사싀적인 3D 에셋을 생성할 수 μžˆλ‹€.
3D젠은 첫 λ‹¨κ³„μ—μ„œ ν…μŠ€νŠΈ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό 기반으둜 초기 3D 에셋을 μƒμ„±ν•œλ‹€. 이 κ³Όμ •μ—μ„œ 질감과 PBR 맡이 ν¬ν•¨λœ 3D λ©”μ‹œ(mesh)κ°€ 30초 μ•ˆμ— 좜λ ₯λœλ‹€. κ·Έ λ‹€μŒ μ „ λ‹¨κ³„μ—μ„œ μƒμ„±λœ 3D 에셋을 기반으둜 더 높은 ν’ˆμ§ˆμ˜ 질감 및 PBR 맡을 20초 λ§Œμ— μƒμ„±ν•œλ‹€. 또 μƒˆλ‘œμš΄ ν…μŠ€νŠΈ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ‘œ 이전 단계 μƒμ„±λ¬Όμ΄λ‚˜ 3D λ©”μ‹œμ— λŒ€ν•œ μ§ˆκ°μ„ ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλ‹€. 
μƒ˜ν”Œ μ˜μƒλ§Œ κ³΅κ°œν–ˆκΈ° λ•Œλ¬Έμ—, μ‹€μ œ μ„±λŠ₯은 κ²€μ¦λ˜μ§€ μ•Šμ•˜λ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 짧은 μ‹œκ°„μ— κ³ ν’ˆμ§ˆ 3D 에셋을 생성할 수 μžˆλ‹€λŠ” 것은 λΆ„λͺ…ν•œ 강점이닀.

 

핡심 μš©μ–΄
  • 3D 에셋(assets)μ΄λž€?
    • 3D μ½˜ν…μΈ λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ”λ° ν•„μš”ν•œ μΊλ¦­ν„°λ‚˜ λ°°κ²½ λ“±μ˜ μš”μ†Œ
    • 이λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” μ €μž‘κΆŒκΉŒμ§€ ν¬ν•¨ν•œ κ°œλ…
  • 물리 기반 λ Œλ”λ§(PBR, Physically Based Rendering )μ΄λž€?
    • μ‘°λͺ…κ³Ό 재질 μ†μ„±μ˜ μƒν˜Έ μž‘μš© 방식을 μ •ν™•ν•˜κ²Œ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 쉐이딩 및 λ Œλ”λ§ 기법
    • 물리적으둜 μ •ν™•ν•œ μ§€μ μ—μ„œ 에셋을 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 것이 λͺ©ν‘œ
  • 3D λ©”μ‹œ(mesh)
    • 점, μ„ , 면으둜 이루어진 κ·Έλž˜ν”½ λͺ¨λΈ

 

β€» Reference β€»

https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=147639 (3D 에셋 κ΄€λ ¨ 기사)

https://www.adobe.com/kr/products/substance3d/discover/pbr.html (PBR κ°œλ… 및 이점에 λŒ€ν•œ λ‚΄μš©)

https://www.3dsolution.kr/82 (λ©”μ‹œμ˜ κ°œλ… 및 3D μŠ€μΊ”μ˜ κΈ°λ³Έ 원리)


3D κ΄€λ ¨ 기사도 μ’…μ’… λ³΄μ΄λŠ”λ° 잘 λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ...3D λΆ„μ•Όμ—μ„œλ„ μƒμ„±ν˜• AIλ₯Ό ν™œμš©ν•˜κ³  μžˆλ‹€λŠ” 것이 ν₯λ―Έλ‘œμ›Œμ„œ μ½μ–΄λ³΄μ•˜λ‹€. μ„±λŠ₯이 어떨지 ν…ŒμŠ€νŠΈ 결과도 κΆκΈˆν•˜λ‹€. μ„±λŠ₯이 μ–΄λ–¨μ§€λŠ” λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ λΉ λ₯΄κ²Œ 생성할 수 μžˆλ‹€λŠ” 것이 큰 μž₯점인 것 κ°™κ³  μΆ”ν›„ μ„±λŠ₯도 λ†’μ΄λŠ” λ°©ν–₯으둜 λ°œμ „ν•˜κΈΈ κΈ°λŒ€ν•΄λ³Έλ‹€. 🀩

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